版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceTriangleCullingConfig.forceDoubleSided

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public bool forceDoubleSided;

描述

在 GPU 上进行加速结构遍历时,关闭射线遇到几何体时的三角形剔除。所有影响三角形剔除的其他选项都将被忽略。

其他资源: RayTracingAccelerationStructure