版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceTriangleCullingConfig.frontTriangleCounterClockwise

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public bool frontTriangleCounterClockwise;

说明

此属性反转了正面和反面朝向的三角形,当例如应用程序的自然卷绕顺序不同于默认顺序时,此属性非常有用。

默认情况下,如果三角形的顶点从射线原点看成顺时针出现,则它是正面朝向;如果顶点从射线原点看成逆时针出现,则它是反面朝向,在左手坐标系中以对象空间为准。