版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

在运行时分配给最终光照计算的 CPU 使用率。

为 Enlighten 实时全局光照计算在播放器中创建多少个 CPU 工作线程。增加此值会使系统更快地对光照变化做出反应,但会占用更多 CPU 时间。CPU 使用率值越高,为解决 Enlighten 实时全局光照创建的工作线程就越多。

请注意某些平台允许所有 CPU 被工作线程占用,而某些平台则有最大限制
Xbox One: 4 个 CPU 内核。
PS4: 4 个 CPU 内核。
Android: 如果设备是 bigLittle 架构,则仅使用 little CPU,否则为 CPU - 1。

属性

25% 的允许的 CPU 线程用作工作线程。
50% 的允许的 CPU 线程用作工作线程。
75% 的允许的 CPU 线程用作工作线程。
无限制100% 的允许的 CPU 线程用作工作线程。