UnityEngine.Rendering 中的类
/
实现于:UnityEngine.CoreModule
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每项修改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
此属性用于 IRenderPipelineGraphicsSettings 的字段,以确保在值更改时重新创建管道。
如果设置通过默认检查器或通过重置或通过 SetValueAndNotify 更改,则 RenderPipelineEditorUtility.RecreateRenderPipelineMatchingSettings 将被调用到设置上。