版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReflectionProbeRefreshMode

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实会阅读来自用户的每项建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

一个枚举,描述实时反射探头在播放器中刷新的方式。

属性

OnAwake导致探头仅在首次可见的帧进行更新。探头将不再自动更新,但是您随后可以使用 RenderProbe 来刷新探头其他资源: ReflectionProbe.RenderProbe。
EveryFrame导致 Unity 在每一帧更新探头的立方体贴图。请注意,更新探头非常昂贵。在太多探头上设置此选项可能会对帧速率产生重大负面影响。使用时间切片来帮助提高性能。其他资源: ReflectionProbeTimeSlicingMode。
ViaScripting将探头设置为在游戏运行时从不自动由 Unity 更新。使用此选项通过脚本完全控制探头刷新行为。其他资源: ReflectionProbe.RenderProbe。