一个枚举,描述实时反射探头在播放器中刷新的方式。
OnAwake | 导致探头仅在首次可见的帧进行更新。探头将不再自动更新,但是您随后可以使用 RenderProbe 来刷新探头其他资源: ReflectionProbe.RenderProbe。 |
EveryFrame | 导致 Unity 在每一帧更新探头的立方体贴图。请注意,更新探头非常昂贵。在太多探头上设置此选项可能会对帧速率产生重大负面影响。使用时间切片来帮助提高性能。其他资源: ReflectionProbeTimeSlicingMode。 |
ViaScripting | 将探头设置为在游戏运行时从不自动由 Unity 更新。使用此选项通过脚本完全控制探头刷新行为。其他资源: ReflectionProbe.RenderProbe。 |