版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReflectionProbeTimeSlicingMode.IndividualFaces

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

指示 Unity 将每个面的渲染分散到多个帧中。使用此选项,更新立方体贴图需要 14 帧。此选项大大降低了对帧速率的影响,但它可能会产生不正确的结果,尤其是在这些 14 帧内光照条件发生变化的场景中。