版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderPipelineEditorUtility.TrySetRenderingLayerName

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声明

public static bool TrySetRenderingLayerName(int index, string name);

参数

index 要更改的渲染层的索引。
name 渲染层的新名称。

返回值

bool 如果更改成功,则返回 true

描述

提供更改渲染层名称的可能性。