版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderStateMask

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描述

指定覆盖渲染状态的哪些部分。

要覆盖多个渲染状态部分,应将所需值逻辑 OR 运算在一起。

其他资源:RenderStateBlock.

属性

不覆盖任何渲染状态。
混合设置后,将覆盖混合状态。
光栅化设置后,将覆盖光栅化状态。
深度设置后,将覆盖深度状态。
模板设置后,将覆盖模板状态和参考值。
所有设置后,将覆盖所有渲染状态。