版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTextureSubElement

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描述

您可以封装在渲染纹理中的数据类型。

一个枚举,允许您指定对 RenderTexture 中可能封装的不同类型数据的访问权限。这些大体上与 Unity 与 RenderTexture 关联的底层图形 API 创建的不同类型的表面类型一致。

属性

颜色RenderTexture 的颜色元素。
深度RenderTexture 的深度元素。
模板RenderTexture 的模板元素。
默认RenderTexture 的默认元素。