版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderingThreadingMode.MultiThreaded

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描述

通过主线程生成中间图形命令。渲染线程将它们转换为低级平台 API 图形命令。

在此模式下,主线程通过内部类 GfxDeviceClient 处理应用程序的高级代码,该类发出所有必需图形命令的中间表示形式,并将它们存储在与渲染线程共享的缓冲区中。
同时,渲染线程通过内部类 GfxDeviceWorker 不断从共享缓冲区读取。当渲染线程读取新的中间图形命令时,它会将它们转发到单独的内部类 GfxDevice[Platform],该类将它们转换为平台的低级图形 API 命令。

在某些平台上,您可以通过将命令行参数 -force-gfx-mt 传递给使用 BuildSettings 选项 BuildOptions.Development 构建的应用程序来测试此模式。