版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ResourcePathsBaseAttribute

UnityEngine.Rendering 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

此抽象属性用于描述应使用哪个资产路径。

这在实现 IRenderPipelineResources 的类中使用。它只在编辑器环境下在构造函数中保留给定数据。在运行时,不使用任何内存。

属性

isField区分单个元素数组和字段。由于我们在运行时不存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
location查找方法。由于我们在运行时不存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
paths搜索路径。由于我们在运行时不存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。