UnityEngine.Rendering 中的类
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实现于:UnityEngine.CoreModule
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此抽象属性用于描述应使用哪个资产路径。
这在实现 IRenderPipelineResources 的类中使用。它只在编辑器环境下在构造函数中保留给定数据。在运行时,不使用任何内存。