版本:Unity 6 (6000.0)
语言
  • C#

ShaderRequirements.SparseTexelResident

建议更改

成功!

感谢帮助我们提升 Unity 文档质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们都会阅读每位用户提供的更改建议,并针对有适用之处提供更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您的更改建议。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档质量。

关闭

取消

说明

指示要求支持提供驻留信息的采样指令的稀疏纹理。