版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderTagId 构造函数

建议变更

成功!

感谢您对我们提高 Unity 文档质量的帮助。虽然我们不能接受所有提交的文本,但我们确实阅读每位用户建议的变更,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议变更无法提交。请在几分钟内<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public ShaderTagId(string name);

参数

name 使用着色器标签 ID 表示的名称。

说明

获取或创建一个代表给定名称的着色器标签 ID。

其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。