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应使用以下内容声明纹理和采样器:UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(_Shadowmap);并使用以下内容进行采样:UNITY_SAMPLE_SHADOW(_Shadowmap, half3(uv, depth_for_comparison));.
UNITY_DECLARE_SHADOWMAP(_Shadowmap);
UNITY_SAMPLE_SHADOW(_Shadowmap, half3(uv, depth_for_comparison));