版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShadowSplitData

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述给定阴影分割(例如,方向级联)的剔除信息。

静态属性

maximumCullingPlaneCount最大剔除平面数量。

属性

cullingMatrixUnity 用于剔除渲染到此阴影贴图中的对象的模型视图投影矩阵。
cullingNearPlaneUnity 用于剔除对象的近平面距离。Unity 使用 ShadowSplitData.cullingMatrix 变换对象,然后剔除距离近平面距离更远的那些对象。
cullingPlaneCount剔除平面的数量。
cullingSphere剔除球体。向量的前三个分量描述球体中心,最后一个分量指定半径。
shadowCascadeBlendCullingFactor应用于剔除球体半径的乘数。值必须在 0 到 1 的范围内。值越高,Unity 剔除的对象越多。值越低,级联共享的渲染对象越多。使用较低的值允许在不同的级联之间进行混合,因为它们随后共享对象。

公共方法

GetCullingPlane获取剔除平面。
SetCullingPlane设置剔除平面。