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使用 GPU 实例化方式渲染立体声。
在实例化的单通道立体声渲染中,渲染管道仅在场景图中进行一次遍历,并为每个渲染节点发出一个单一实例化绘制调用,从而减少渲染场景所需的带宽。场景剔除和阴影贴图渲染在两只眼睛之间共享。主渲染目标必须是渲染目标数组。此模式运行需要特殊的 GPU 硬件支持。根据其图形功能,某些 GPU 可以运行此立体声渲染模式,而其他 GPU 则可以运行SinglePassStereoMode.Multiview. 否则,这两种模式非常相似。