版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SortingLayerRange

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

描述渲染器的排序层范围。

ScriptableRenderContext.DrawRenderers、FilterRenderersSettings.sortingLayerRange。

静态属性

全部包含所有对象的范围。

属性

lowerBound范围的包含下界。
upperBound范围的包含上界。

构造函数

SortingLayerRange设置排序层对象的包含范围。