版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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描述

指定渲染时对模板缓冲区执行的操作。

属性

保留保留当前模板值。
将模板缓冲区值设置为零。
替换用引用值(在着色器中指定)替换模板缓冲区值。
递增饱和递增当前模板缓冲区值。钳制到最大可表示的无符号值。
递减饱和递减当前模板缓冲区值。钳制到 0。
反转对当前模板缓冲区值进行按位反转。
递增循环递增当前模板缓冲区值。当递增最大可表示的无符号值时,模板缓冲区值将循环回零。
递减循环递减当前模板缓冲区值。当递减模板缓冲区值为零时,模板缓冲区值将循环回到最大可表示的无符号值。