版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StencilState

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

模板状态的值。

将此与 RenderStateBlock 和 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 一起使用以覆盖 GPU 的渲染状态。

对应于 ShaderLab 中的 Stencil 命令。

其他资源:RenderStateBlock,[[ScriptableRenderContext.DrawRenderers]],ShaderLab 命令:Stencil

静态属性

defaultValue模板状态的默认值。

属性

compareFunctionBack用于将参考值与背面几何图形缓冲区当前内容进行比较的函数。
compareFunctionFront用于将参考值与正面几何图形缓冲区当前内容进行比较的函数。
enabled控制是否启用模板缓冲区。
failOperationBack如果模板测试对于背面几何图形失败,则如何处理缓冲区的内容。
failOperationFront如果模板测试对于正面几何图形失败,则如何处理缓冲区的内容。
passOperationBack如果模板测试(和深度测试)对于背面几何图形通过,则如何处理缓冲区的内容。
passOperationFront如果模板测试(和深度测试)对于正面几何图形通过,则如何处理缓冲区的内容。
readMask一个 8 位掩码,作为 0-255 的整数,用于将参考值与缓冲区的内容进行比较。
writeMask一个 8 位掩码,作为 0-255 的整数,用于写入缓冲区。
zFailOperationBack如果模板测试通过但深度测试对于背面几何图形失败,则如何处理缓冲区的内容。
zFailOperationFront如果模板测试通过但深度测试对于正面几何图形失败,则如何处理缓冲区的内容。

构造函数

StencilState使用给定值创建一个新的模板状态。

公共方法

SetCompareFunction用于将参考值与缓冲区当前内容进行比较的函数。
SetFailOperation如果模板测试失败,则如何处理缓冲区的内容。
SetPassOperation如果模板测试(和深度测试)通过,则如何处理缓冲区的内容。
SetZFailOperation如果模板测试通过但深度测试失败,则如何处理缓冲区的内容。