版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubPassDescriptor

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述单个原生子绘制过程的结构体。

属性

colorOutputs要在此子绘制过程中用作颜色渲染目标的附件索引数组。这些索引指定为传递给 CommandBuffer.BeginRenderPass 的附件数组中的索引。
flags控制深度和模板附件特定读取行为的标志。
inputs要在此子绘制过程中用作输入附件的附件索引数组。这些索引指定为传递给 CommandBuffer.BeginRenderPass 的附件数组中的索引。