版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SupportedRenderingFeatures

UnityEngine.Rendering 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述给定渲染管线支持的渲染功能。

启用渲染管线时设置活动的受支持渲染功能。这将更改编辑器 UI 的状态以反映更改。

静态属性

active获取/设置 SupportedRenderingFeatures。

属性

ambientProbeBaking确定此渲染器是否支持环境探针烘焙。
defaultMixedLightingModes如果用户先前选择的模式不再可用,则这是后备模式。请参阅 SupportedRenderingFeatures.mixedLightingModes。
defaultReflectionProbeBaking指定此渲染器是否烘焙默认反射探针。
editableMaterialRenderQueue确定可脚本化渲染管线是否会覆盖材质的默认渲染队列设置,如果为真,则在检查器中隐藏渲染队列属性。
enlighten确定当前选择的管线是否支持 Enlighten 实时全局照明光照贴图。如果不支持,则编辑器中不会显示 Enlighten 特定的设置,然后默认为 CPU 光照贴图。
lightmapBakeTypes支持哪些烘焙类型。不支持的类型将从 UI 中隐藏。请参阅 LightmapBakeType。
lightmapsModes指定支持哪些模式。必须至少有一个。请参阅 LightmapsMode。
lightProbeProxyVolumes是否支持光探针代理体积?
mixedLightingModes指定支持哪些 LightmapMixedBakeModes。如果支持多种模式,请定义 SupportedRenderingFeatures.defaultMixedLightingModes。
motionVectors是否支持运动向量?
overridesEnableLODCrossFade指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的启用 LOD 渐变设置。如果是,则渲染器不需要启用 LOD 渐变设置的内置 UI。
overridesEnvironmentLighting确定渲染器是否会覆盖环境照明,并且不再需要内置 UI。
overridesFog确定渲染器是否会覆盖灯光面板中的雾设置,并且不再需要内置 UI。
overridesLightProbeSystem确定渲染器是否会使用不同的系统覆盖光探针系统。
overridesLightProbeSystemWarningMessage如果渲染器覆盖了光探针系统,则在 LightProbeGroup 编辑器中显示的消息。
overridesLODBias指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的 LOD 偏差设置。如果是,则渲染器不需要 LOD 偏差设置的内置 UI。
overridesMaximumLODLevel指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的最大 LOD 等级设置。如果是,则渲染器不需要最大 LOD 等级设置的内置 UI。
overridesOtherLightingSettings确定渲染器是否会覆盖灯光面板中的光晕和耀斑设置,并且不再需要内置 UI。
overridesRealtimeReflectionProbes指定渲染管线是否覆盖质量设置中的实时反射探针设置。如果是,则渲染管线不需要实时反射探针设置的内置 UI。
overridesShadowmask指定渲染管线是否覆盖质量设置中的阴影遮罩设置。
particleSystemInstancing确定渲染器是否支持粒子系统 GPU 实例化。
receiveShadows渲染器是否支持接收阴影?
reflectionProbeModes支持的反射探针的标志。
reflectionProbes是否支持反射探针?
reflectionProbesBlendDistance如果此属性为真,则反射探针检查器窗口中的混合距离字段可编辑。
rendererPriority确定渲染器是否支持渲染器优先级排序。
rendererProbes确定渲染器是否支持探针照明。
rendersUIOverlay确定渲染 UI 叠加层的函数是由 SRP 调用还是由引擎调用。
skyOcclusion如果为真,则渲染器支持探针体积中的天空遮挡。
supportsClouds如果为真,则渲染器支持云层或体积云。
supportsHDR如果为真,则渲染器支持 HDR 显示输出。