描述给定渲染管线支持的渲染功能。
启用渲染管线时设置活动的受支持渲染功能。这将更改编辑器 UI 的状态以反映更改。
active | 获取/设置 SupportedRenderingFeatures。 |
ambientProbeBaking | 确定此渲染器是否支持环境探针烘焙。 |
defaultMixedLightingModes | 如果用户先前选择的模式不再可用,则这是后备模式。请参阅 SupportedRenderingFeatures.mixedLightingModes。 |
defaultReflectionProbeBaking | 指定此渲染器是否烘焙默认反射探针。 |
editableMaterialRenderQueue | 确定可脚本化渲染管线是否会覆盖材质的默认渲染队列设置,如果为真,则在检查器中隐藏渲染队列属性。 |
enlighten | 确定当前选择的管线是否支持 Enlighten 实时全局照明光照贴图。如果不支持,则编辑器中不会显示 Enlighten 特定的设置,然后默认为 CPU 光照贴图。 |
lightmapBakeTypes | 支持哪些烘焙类型。不支持的类型将从 UI 中隐藏。请参阅 LightmapBakeType。 |
lightmapsModes | 指定支持哪些模式。必须至少有一个。请参阅 LightmapsMode。 |
lightProbeProxyVolumes | 是否支持光探针代理体积? |
mixedLightingModes | 指定支持哪些 LightmapMixedBakeModes。如果支持多种模式,请定义 SupportedRenderingFeatures.defaultMixedLightingModes。 |
motionVectors | 是否支持运动向量? |
overridesEnableLODCrossFade | 指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的启用 LOD 渐变设置。如果是,则渲染器不需要启用 LOD 渐变设置的内置 UI。 |
overridesEnvironmentLighting | 确定渲染器是否会覆盖环境照明,并且不再需要内置 UI。 |
overridesFog | 确定渲染器是否会覆盖灯光面板中的雾设置,并且不再需要内置 UI。 |
overridesLightProbeSystem | 确定渲染器是否会使用不同的系统覆盖光探针系统。 |
overridesLightProbeSystemWarningMessage | 如果渲染器覆盖了光探针系统,则在 LightProbeGroup 编辑器中显示的消息。 |
overridesLODBias | 指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的 LOD 偏差设置。如果是,则渲染器不需要 LOD 偏差设置的内置 UI。 |
overridesMaximumLODLevel | 指定渲染器是否覆盖质量设置面板中的最大 LOD 等级设置。如果是,则渲染器不需要最大 LOD 等级设置的内置 UI。 |
overridesOtherLightingSettings | 确定渲染器是否会覆盖灯光面板中的光晕和耀斑设置,并且不再需要内置 UI。 |
overridesRealtimeReflectionProbes | 指定渲染管线是否覆盖质量设置中的实时反射探针设置。如果是,则渲染管线不需要实时反射探针设置的内置 UI。 |
overridesShadowmask | 指定渲染管线是否覆盖质量设置中的阴影遮罩设置。 |
particleSystemInstancing | 确定渲染器是否支持粒子系统 GPU 实例化。 |
receiveShadows | 渲染器是否支持接收阴影? |
reflectionProbeModes | 支持的反射探针的标志。 |
reflectionProbes | 是否支持反射探针? |
reflectionProbesBlendDistance | 如果此属性为真,则反射探针检查器窗口中的混合距离字段可编辑。 |
rendererPriority | 确定渲染器是否支持渲染器优先级排序。 |
rendererProbes | 确定渲染器是否支持探针照明。 |
rendersUIOverlay | 确定渲染 UI 叠加层的函数是由 SRP 调用还是由引擎调用。 |
skyOcclusion | 如果为真,则渲染器支持探针体积中的天空遮挡。 |
supportsClouds | 如果为真,则渲染器支持云层或体积云。 |
supportsHDR | 如果为真,则渲染器支持 HDR 显示输出。 |