描述了可以针对 GraphicsFence 设置和等待的 GPU 处理的各个阶段。
枚举值可以组合使用;例如,使用 SynchronisationStageFlags.VertexProcessing | SynchronisationStageFlags.ComputeProcessing 标志创建的 GraphicsFence 将在所有先前的绘制调用完成其顶点着色器并且所有先前的计算着色器分派完成之后完成。
VertexProcessing | GPU 中顶点处理的所有方面。 |
PixelProcessing | GPU 中像素处理的所有方面。 |
ComputeProcessing | 所有计算着色器分派操作。 |
AllGPUOperations | 所有先前的 GPU 操作(顶点、像素和计算)。 |