texturesPerFrame | 每帧处理的纹理数量。范围为0 到1024 。默认值为0 。如果数字为0 ,则禁用预加载。该数字越大,渲染线程使用的 CPU 资源就越多。 |
mipCount | 要预加载的mipmap 级别数量。范围为1 到9 。默认值为1 ,仅预加载尺寸最小的最高 mipmap 级别,尺寸为 128 x 128 像素。这是流式虚拟纹理图块的尺寸。 |
启用流式虚拟纹理使用的 mipmap 级别预加载。
使用此方法通过将最小尺寸的 mipmap 级别预加载到 GPU 内存中来避免纹理弹出。如果材质中有很多虚拟纹理,而texturesPerFrame
太低,您可能仍然会看到黑色纹理弹出。有关更具针对性的纹理预加载请求,请参考 Rendering.VirtualTexturing.Streaming.RequestRegion.html。