版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VisibleLight

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

保存可见光的相关数据。

在完成 ScriptableRenderContext.Cull 后,CullingResults.visibleLights 将包含一个可见光数组。可见光结构包含对大多数常用 Light 变量的打包信息,以及指向 Light 组件本身的 VisibleLight.light 引用。

其他资源: CullingResults.visibleLightsLight

属性

finalColor光的颜色乘以强度。
forcedVisible光是否被强制设置为可见。
intersectsFarPlane光与远裁剪平面相交。
intersectsNearPlane光与近裁剪平面相交。
light指向 Light 组件的访问器。
lightType光类型。
localToWorldMatrix光的变换矩阵。
range光的范围。
screenRect光在屏幕上的影响矩形。
spotAngle聚光灯的角度。