版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RigidbodyInterpolation2D

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

Rigidbody2D 对象的插值模式。

属性

不对对象的移动应用任何平滑处理。
插值根据对象在先前帧中的位置平滑移动。
外推根据对对象在下一帧中位置的估计值平滑其移动。