版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSceneManager.EnsureUntitledSceneHasBeenSaved

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提交的每条建议变更,并且会在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool EnsureUntitledSceneHasBeenSaved(string dialogContent);

参数

dialogContent 在保存对话框中显示的文本。

返回值

bool 如果场景已保存或没有未命名的场景,则为 True。

说明

如果在当前场景管理器设置中存在未命名的场景,则显示保存对话框。

如果编辑器代码中的某个进程要求保存未命名的场景,则调用此方法。如果用户选择取消,则可以中止进程。如果场景已保存或没有未命名的场景,则返回 true。如果用户取消保存对话框,则返回 false。