版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSceneManager.MarkSceneDirty

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声明

public static bool MarkSceneDirty(SceneManagement.Scene scene);

参数

scene 要标记为已修改的场景。

返回值

bool 场景是否成功标记为已修改。

描述

将指定的场景标记为已修改。

此函数将编辑器中的指定场景标记为已修改(具有未保存的更改)。