版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

EditorSceneManager.SaveModifiedScenesIfUserWantsTo

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声明

public static bool SaveModifiedScenesIfUserWantsTo(场景[] scenes);

参数

scenes 如果已修改,应该保存场景。

返回值

bool 如果用户单击了保存不保存以表明可以关闭对话框后关闭输入场景,则返回真。如果用户单击了取消中断了操作,则返回假。

说明

询问是否应该保存修改的输入场景。

在某些情况下,您可能希望在打开另一个场景或创建新场景之前调用此命令。如果返回值为真,则表明您可以继续。如果返回值为假,则表明用户取消了操作,您不应该打开另一个场景。