版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

PrefabStage.prefabStageDirtied

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每条建议的内容,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

当预制场景从未修改改为已修改时调用的回调。

请注意预制场景的每次保存都会将其标记为未修改,预制状态下,用户对预制的下一次修改都会再次调用此回调函数。这也适用于自动保存功能。