传递给 SceneManager.UnloadScene 的场景卸载选项。
无 | 无需任何特殊选项即可卸载场景。 |
UnloadAllEmbeddedSceneObjects | 卸载从场景序列化文件加载的所有对象。如果没有此标志,则仅卸载场景层次结构中的 GameObject 和组件。注意:在构建过程中动态创建的对象可以嵌入到场景的序列化文件中。当在场景的后处理器回调中创建和引用资产类型时,可能会发生这种情况。这些类型的某些示例包括纹理、网格和可脚本化对象。资产文件夹中的资产不会嵌入到场景的序列化文件中。注意:此标志不会卸载可以被其他场景引用的资产。 |