感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有的提交,但我们确实会阅读用户提出的每条建议的更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。
取消
启用时,SceneView摄像机的近裁剪面与远裁剪面将相对于场景的视口大小进行计算。禁用时,将使用nearClip和farClip。