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Unity 在脚本加载或 Inspector 中的值发生更改时调用的仅编辑器函数。
您通常会使用它在 Inspector 中的值更改后执行操作;例如,确保数据保持在某个范围内。不支持脚本修改除自身之外的其他脚本上的值。注意:您无法在此处可靠地执行相机渲染操作。相反,您应该向EditorApplication.update添加一个监听器,并在下一个编辑器更新调用期间执行渲染。