版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

AssetIndexChangeSet 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。尽管我们不能接受所有意见,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并会在适用时进行更新。

关闭

提交失败

出于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public AssetIndexChangeSet(string[] updated, string[] removed);

声明

public AssetIndexChangeSet(IEnumerable<string> updated, IEnumerable<string> removed, IEnumerable<string> moved, Func<string,bool> predicate);

声明

public AssetIndexChangeSet(IEnumerable<string> updated, IEnumerable<string> removed, Func<string,bool> predicate);

参数

updated 经过更新的资源。
removed 已删除的资源。
moved 已移动的现有资源。
predicate 用于从更改集中排除所有已更新、已删除或已移出的资源的谓词。

说明

创建 搜索资源索引更改集。