版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SceneSearch

UnityEditor.SearchService 中的类

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描述

使用此 API 在场景中执行搜索。此类型搜索的引擎实现 ISceneSearchEngine 接口。

注册的场景搜索引擎在场景层次结构中搜索期间被调用。当使用默认对象选择器时,它们也会被用于 GameObject 搜索。

以下示例创建了一个场景搜索引擎

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEditor.SearchService;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;

[SceneSearchEngine] class TestSceneFilterEngine : ISceneSearchEngine { public string name => "My Custom Engine";

public void BeginSession(ISearchContext context) { }

public void EndSession(ISearchContext context) { }

public void BeginSearch(ISearchContext context, string query) { }

public void EndSearch(ISearchContext context) { }

public bool Filter(ISearchContext context, string query, HierarchyProperty objectToFilter) { var instanceId = objectToFilter.instanceID; var obj = Object.FindObjectsOfType<GameObject>().FirstOrDefault(o => o.GetInstanceID() == instanceId); return obj != null && obj.name.IndexOf(query, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase) >= 0; } }

静态属性

EngineScope一个枚举,指示 SceneSearch 引擎的搜索范围。它由 SceneSearchContext 使用。

静态方法

RegisterEngine动态注册场景搜索引擎。
UnregisterEngine注销动态注册的引擎。