版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SerializedObject.ApplyModifiedProperties

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声明

public bool ApplyModifiedProperties();

返回值

bool 如果将任何待处理的属性更改应用于 SerializedObject 的目标对象,则返回 true。

描述

应用属性修改。

每个 SerializedObject 实例都包含其目标对象的序列化表示。在调用此方法之前,通过 SerializedProperty API 应用的更改不会反映回目标对象。首先记录 撤消 信息,然后通过从 SerializedObject 的本地序列化内容加载来使每个目标对象同步。

其他资源:更新ApplyModifiedPropertiesWithoutUndo