版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SerializedObject.SetIsDifferentCacheDirty

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声明

public void SetIsDifferentCacheDirty();

描述

在下一个 /Update()/ 调用中更新 hasMultipleDifferentValues 缓存。

通常,您不需要调用此方法,因为 SerializedProperty 设置器会处理此操作。但是,当您绕过 SerializedProperty 类更改对象时,您需要手动调用此方法以强制更新差异缓存。