版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.PropertyToID

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声明

public static int PropertyToID(string name);

参数

name 着色器属性名称。

返回值

int 名称的唯一整数。

描述

获取着色器属性名称的唯一标识符。

使用属性标识符比将字符串传递给所有材质属性函数更有效。例如,如果您正在大量调用 Material.SetColor,或使用 MaterialPropertyBlock,那么最好只获取一次所需的属性标识符。

每个着色器属性名称(例如,_MainTex_Color)在 Unity 中被分配一个唯一的整数,在整个游戏中保持不变。这些数字在游戏的不同运行之间或不同的机器之间不会相同,因此不要存储或通过网络发送它们。

其他资源:MaterialMaterialPropertyBlock