版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ShaderData.GetSerializedSubshader

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public ShaderData.Subshader GetSerializedSubshader(int index);

参数

index 序列化子着色器的索引。

返回值

Subshader 关联的序列化子着色器,如果不存在则为 null。

描述

获取给定索引处的序列化子着色器。