版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Pass

UnityEditor 中的类

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描述

此类描述了子着色器的通行。

属性

IsGrabPass指示此 Pass 是否源自 GrabPass 命令。
Name此通行的名称(可能为空)。
SourceCode此通行的源代码。

公共方法

CompileVariant为此着色器通行编译着色器变体,并返回其字节码和资源布局。
FindTagValue在此 SubShader 上搜索 tagName 指定的标签,并返回标签值。
HasShaderStage检查此通行是否包含着色器阶段。
PreprocessVariant为此着色器通行预处理着色器变体,并返回预处理的代码。