版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PreprocessedVariant

UnityEditor 中的结构体

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描述

表示使用 ShaderData.Pass.PreprocessVariant 预处理变体后的结果。

属性

消息存储预处理期间产生的错误和警告(只读)。
PreprocessedCode存储着色器变体的预处理代码(只读)。
成功指示变体预处理是否成功(只读)。如果成功,则为真。否则,为假,并且 ShaderData.PreprocessedVariant.Messages 包含错误。