版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VariantCompileInfo

UnityEditor 中的结构体

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描述

表示使用 ShaderData.Pass.CompileVariant 编译变体的结果。

属性

属性已编译变体使用的顶点属性(只读)。
常量缓冲区已编译变体使用的常量缓冲区(只读)。某些平台没有常量缓冲区;但是,Unity 会在单个常量缓冲区中报告所有全局常量/一致变量。
消息存储编译期间产生的错误和警告(只读)。
着色器数据存储已编译着色器的原始平台特定字节码(只读)。
成功指示变体编译是否成功(只读)。如果成功,则为真。否则,为假,ShaderData.VariantCompileInfo.Messages 包含错误。
纹理绑定已编译变体使用的纹理绑定(只读)。