版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ApplyRulesIfGraphicsAPIAttribute

UnityEditor.ShaderKeywordFilter 中的类

/

继承自:ShaderKeywordFilter.GraphicsAPIConstraintAttribute

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描述

根据图形 API 启用或禁用着色器关键字过滤器属性。

如果使用此属性,则当当前构建目标与任何 graphicsDeviceTypes 匹配时,Unity 会启用 过滤器属性

以下示例仅构建包含 VulkanVariant 关键字的变体,前提是您为 Vulkan 图形 API 构建。

using UnityEditor.ShaderKeywordFilter;

[ApplyRulesIfGraphicsAPI(GraphicsDeviceType.Vulkan)] [SelectIf(true, keywordNames: "VulkanVariant")] bool forceVulkanVariant;

其他资源:FilterAttribute

构造函数

ApplyRulesIfGraphicsAPIAttribute根据图形 API 启用或禁用着色器关键字过滤器属性。

继承成员