版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FilterAttribute 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public FilterAttribute(ShaderKeywordFilter.FilterAction action, ShaderKeywordFilter.FilterAttribute.Precedence precedence, ShaderKeywordFilter.FilterAttribute.EvaluationMode evaluationMode, object condition, string fileName, int lineNumber, params string[] keywordNames);

参数

action 此属性触发的过滤器操作。
precedence 此属性与之前评估的任何属性之间的优先级模式。
evaluationMode 用于确定是否期望条件匹配的条件评估模式。
condition 与目标数据字段进行比较的值。比较结果决定了过滤器的行为。
fileName 此属性所在的文件的路径。默认情况下自动填充。
lineNumber 此属性的行号。默认情况下自动填充。
keywordNames 此过滤器属性影响的着色器关键字名称数组。

描述

根据下面的数据字段,告诉着色器系统在构建中包含或排除哪些着色器关键字。