版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.GetCurrentCustomEditor

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声明

public static string GetCurrentCustomEditor(Shader shader);

参数

shader 用于获取自定义编辑器的着色器。

返回值

string 当前自定义编辑器的完整类名。

描述

获取你传入的着色器的当前自定义编辑器。

取决于你在图形设置中分配的渲染管线资源,如果着色器对一个或多个渲染管线资源有不同的自定义编辑器,则自定义编辑器可能会更改。