版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.GetCustomEditorForRenderPipeline

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声明

public static string GetCustomEditorForRenderPipeline(Shader shader, Type renderPipelineType);

声明

public static string GetCustomEditorForRenderPipeline(Shader shader, string renderPipelineType);

参数

renderPipelineType 渲染管线资源类型。
shader 要检查的着色器。

返回值

string 返回自定义编辑器的完整类名。

描述

获取着色器针对特定渲染管线资源类型的自定义编辑器类名。