版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderUtil.GetRangeLimits

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public static float GetRangeLimits(Shader s, int propertyIdx, int defminmax);

参数

defminmax 获取的值:0 = 默认值,1 = 最小值,2 = 最大值。
s 要进行检查的着色器。
propertyIdx 要使用的属性索引。

描述

获取着色器 s 的索引 propertyIdx 处的范围属性的限制。