版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

SparseTexture 构造函数

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声明

public SparseTexture(int width, int height, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear = false);

参数

width 以像素为单位的纹理宽度。
height 以像素为单位的纹理高度。
mipCount Mipmap 数量。传递 -1 以创建完整的 Mipmap 链。
linear 纹理数据是否在 Linear 或 sRGB 色彩空间中(默认值为 sRGB)。
textureFormat 纹理格式。

描述

创建稀疏纹理。

请参阅 SparseTexture