版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SparseTexture.UpdateTileRaw

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public void UpdateTileRaw(int tileX, int tileY, int miplevel, byte[] data);

参数

tileX 切片 X 坐标。
tileY 切片 Y 坐标。
miplevel 纹理的 Mipmap 级别。
data 切片的原始像素数据。

描述

使用原始像素值更新稀疏纹理切片。

此函数的行为与 UpdateTile 相同,只是你传递的数据已经需要为最终纹理格式。这主要适用于压缩稀疏纹理,你需要加载已经过预压缩的切片数据。

附加资源:UnloadTileUpdateTile