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SpriteRenderer将把精灵渲染为9切片图像,其中角部保持恒定,而其他部分将平铺。
在这种绘制模式中,角部将保持不变,而其他部分将重复,而不是被拉伸。它使用Sprite.border值来确定每部分(边框和中心)应如何平铺。