版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AtlasSettings.paddingPower

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public uint paddingPower;

描述

打包精灵之间的额外填充量。

表示为 2 的幂减 1(即 paddingPower 为 0 时,在精灵之间强制 2 像素的间隙;paddingPower 为 1 时,强制 4 像素的间隙;paddingPower 为 2 时,强制 8 像素的间隙,依此类推)。这可以用于防止精灵在较低 mip 级别中相互渗透。